Principal Inovação O vício em Candy Crush é real e pode levar a resultados destrutivos

O vício em Candy Crush é real e pode levar a resultados destrutivos

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Convidado joga a nova atualização do Dia dos Namorados no Candy Crush Friends Saga durante o Sweet n Solo Singles Dining Experience no Dirt Candy em 6 de fevereiro de 2019 na cidade de Nova York.Ilya S. Savenok / Getty Images para King Games



Se você esteve em qualquer lugar em público que requer um pouco de espera - viagens, deslocamentos, sala de espera em um consultório médico - você quase certamente se deparou com alguém jogando Candy Crush Saga. Se você não acha que tem, as chances ainda são boas de que vocês , na verdade, ter . É um jogo jogado em smartphones que se parece com uma mistura de Tetris e uma máquina caça-níqueis de Las Vegas. Você pode até ter ouvido quando interpretado por uma pessoa socialmente desajeitada que não teve a cortesia de abaixar o som (mas isso é uma história para outro dia).

Se você não encontrou um humano que joga Candy Crush, bem, você está em minoria ( ou mais provavelmente, um mentiroso ) Isso porque Candy Crush Saga (sem mencionar suas variantes) é, de longe, o jogo para celular mais popular do mundo no momento.

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De todos os aplicativos que as pessoas acessaram no ano passado via Facebook, o Candy Crush Saga foi o terceiro mais popular, atrás apenas do aplicativo de streaming de música Spotify e da rede de compartilhamento de imagens Pinterest.

Mas espere, tem mais: de todos os aplicativos de 2018 (incluindo o Tinder e o YouTube) que exigem que você faça login, três versões do Candy Crush (falarei sobre isso em um momento) chegaram ao top 10 Lista. Isso é 30 por cento do mundo 10 aplicativos mais populares . Nenhum outro aplicativo no mundo pode reivindicar esse tipo de domínio para nossa atenção e tempo, incluindo o Facebook.

Dados da Thinknum

Os jogos Candy Crush foram criados por King, um estúdio agora propriedade da gigante dos jogos Activision. Os jogos satisfazem um público entediado: pessoas que se deslocam para o trabalho e procuram algo para consumir os minutos, pessoas com empregos que não exigem muito esforço mental ou pessoas que simplesmente têm tempo livre. Aparentemente, porém, há muitas pessoas que têm tempo disponível.

Candy Crush é o jogo mais popular de todos os tempos para smartphones Android (vencendo Angry Birds e Pokémon Go, entre outros). Ela gera uma receita de cerca de US $ 200 milhões por trimestre. De acordo com analista de mercado Sensor Tower , os jogadores de jogos Candy Crush gastaram uma média de $ 4,2 milhões por dia em 2018, um aumento de 6,5% em relação a 2017. A franquia rendeu a King $ 1,5 bilhão até agora, e 230 milhões de pessoas entraram no jogo em 2018 - um aumento de 17% sobre 2017

Então, por que o Candy Crush é tão popular - e isso é ruim para nós?

Candy Crush é o jogo mais popular de todos os tempos para smartphones Android (vencendo Angry Birds e Pokémon Go, entre outros).PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images








Em resumo, Candy Crush é o maior matador de tédio da história da humanidade. É perfeitamente projetado para ser fácil de entrar, satisfatório de se manter e viciante como o inferno. É menos iminentemente perigoso do que cigarros, pode ser feito em qualquer lugar e, quando você o faz, não está incomodando ninguém (contanto que tenha o som desligado).

O Candy Crush consome o que Adam Alter chama de folga de tempo - cinco horas ou mais por dia que não precisa ser gasto em outra coisa. Alter é um professor associado da NYU que fala sobre comportamento viciante e uso incessante de smartphones. Ele também é o autor do livro Irresistível , que considera por que tantas pessoas hoje são viciadas em coisas como Candy Crush.

A maioria das pessoas não tem cinco horas, Alter disse ao Braganca. Esse tempo muito limitado deve ser gasto em outras coisas, coisas mais 'lucrativas'. O custo de oportunidade é alto. Se você tem um emprego, uma família, entes queridos - você estará fazendo menos dessas coisas se passar muito tempo jogando Candy Crush. O Candy Crush é uma experiência muito isoladora.

Tudo isso parece óbvio à primeira vista: não brinque muito, preste atenção à sua família e às pessoas ao seu redor e reserve um tempo para interagir. Mas para qualquer um que teve que contornar um zumbi Candy Crush no metrô, é bastante claro que muitas pessoas estão realmente jogando muito.

Não apenas três versões do Candy Crush estão entre os 10 aplicativos de smartphone mais populares usados, mas o desenvolvedor de jogos King está fazendo mais. Somente em seu site, King lista 11 versões - 11! - de seus jogos Saga, de AlphaBetty Saga a Scrubby Dubby Saga.

E eles são todos virtualmente o mesmo jogo com diferentes visuais colocados sobre um motor viciante que Alter diz ser quase perfeito no sentido de que absorve o tempo fazendo cócegas no que ele se refere como o centro reptiliano de recompensa do cérebro humano.

Muitos viciados em Candy Crush têm várias versões do jogo em seus telefones - daí a razão de três versões do jogo estarem entre as dez mais usadas - porque se você jogar por muito tempo ou perder muito, o tempo acaba. Em vez de desligar o telefone, os jogadores simplesmente carregam outra versão e jogam até que o tempo se esgote. Ou, se eles precisarem voltar para a próxima grande vitória, eles podem, é claro, pagar em dinheiro real por tokens contínuos.

É como se o suprimento de uma droga acabasse e você recorresse a um substituto, explicou Alter.

Mas por que é semelhante a uma droga? O que torna o Candy Crush tão viciante?

Acredite ou não, muito Candy Crush pode levar a resultados destrutivosPixabay



Os humanos odeiam deixar objetivos incompletos, Alter continuou. É por isso que concluímos a leitura de livros que não gostamos. É por isso que gastamos muito tempo jogando jogos para que possamos concluí-los. Concluir esses jogos nos dá uma sensação de domínio.

Jogos como Candy Crush recompensam você com gols, para que você se sinta bem consigo mesmo. Os designers desses jogos, no entanto, criam metas móveis para que, assim que você alcançar uma, haja outra.

Alter continuou explicando que o design da meta móvel do Candy Crush reflete o paradoxo de Zeno: não importa quantas vezes você se mova na metade do caminho em direção a uma meta, você nunca a alcançará. À medida que os jogadores se aproximam dos objetivos do Candy Crush, por exemplo, os desenvolvedores apenas adicionam mais níveis ou empurram os jogadores para outro jogo muito semelhante que apresenta uma nova série de objetivos.

No entanto, não são apenas os objetivos que estimulam a fantasia viciante das pessoas. Os jogos são imprevisíveis na forma como recompensam os jogadores, assim como os caça-níqueis, e se você já viu um viciado em caça-níqueis passar uma noite inteira girando sem parar, sabe como é esse comportamento.

O Candy Crush, em essência, torna o jogo prazeroso com pequenas recompensas conforme os jogadores avançam em direção a metas em movimento. Ocasionalmente, os jogadores são recompensados ​​com conclusões de metas em cascata (ou um pagamento, se estamos falando de caça-níqueis), fazendo-os pensar que estão chegando a algum lugar e que querem jogar mais. Só mais um giro.

Acerta alguma coisa, explicou Alter. Não tenho certeza do que é, mas faz você querer jogar mais.

Alter me garantiu que qualquer pessoa - incluindo ele mesmo - é suscetível ao abraço sedutor de Candy Crush. Mas nem ele nem eu caímos.

Na verdade, eu sempre adorei videogames, especialmente longas e épicas aventuras como a série Uncharted no PlayStation ou Zelda nos consoles Nintendo. Mas eu nunca fui um grande jogador de jogos para celular, especialmente aqueles no meu smartphone. Quando estou no metrô de Nova York, por exemplo, passo meu tempo lendo ou curtindo minha música favorita. Por alguma razão, jogar no meu telefone simplesmente não é minha praia. Nenhum jogo para celular me fisgou.

Mas isso não me torna melhor do que aqueles que jogam Candy Crush. Significa apenas que sei como funciona e sei quando desligar o telefone.

Alter insiste que Candy Crush, por si só, não é uma coisa ruim. Não estamos falando sobre câncer por cigarro ou doença hepática por causa do álcool. Mas ele adverte que muito pode levar a resultados destrutivos, assim como qualquer outro comportamento viciante que busca comer sua folga.

Ele cita quatro perigos principais a serem observados: se jogar o jogo prejudica você financeiramente (ou seja, você está jogando em vez de trabalhar), social (você está jogando quando deveria estar com a família ou amigos), psicologicamente (isso faz você se sentir ansioso), ou fisiologicamente (você está passando o dia no sofá procurando o próximo nível), pode ser hora de desligar o telefone.

Em 2013, (sim, Candy Crush existe há tanto tempo), TEMPO relatado que em uma pesquisa com 1.000 jogadores, 32% ignoraram amigos ou familiares para jogar o jogo; 28 por cento jogaram durante o trabalho; 10 por cento discutiram com outras pessoas significativas durante o tempo de jogo; e 30 por cento admitiram que eram viciados.

Mas, por enquanto, é apenas mais uma perda de tempo, para quem tem tempo. Uma visão do jogo projetada em um prédio durante o evento de lançamento global Candy Crush Friends Saga no Brookfield Place em 11 de outubro de 2018 na cidade de Nova York.Tasos Katopodis / Getty Images para Candy Crush Friends Saga

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