Principal Outro God of War Ragnarök: Um jogo sobre a vida durante a guerra (com muito sangue)

God of War Ragnarök: Um jogo sobre a vida durante a guerra (com muito sangue)

Que Filme Ver?
 
Kratos e seu filho Atreus em batalha. Entretenimento interativo da Sony

Em 2005, em Los Angeles, os jovens criadores de jogos David Jaffe e Cory Barlog lançaram imagens de um novo jogo chamado God of War. Após a apresentação, eles falaram sobre os personagens que sua equipe havia criado. A maioria era vagamente baseada em mitos gregos, mas um dos personagens era sangue. A maneira como o sangue jorrava e se movia quando você cortava um inimigo, eles diziam, era uma história em si.



Embora God of War tenha se tornado um dos jogos de ação mais rentáveis ​​do PlayStation, as iterações mudaram ao longo dos anos para se concentrar mais na narrativa. A última edição, em 2018, mudou para os mitos nórdicos e contou com uma dupla—Kratos, t ele musculoso protagonista, e seu filho Atreus - escondido em uma história triste e tocante de batalhas, quebra-cabeças e perda de família. Tanta perda, na verdade, que parece haver uma espécie de TEPT visível nos rostos de quase todos os personagens em God of War Ragnarök. Kratos está cansado do mundo e talvez superprotetor com razão do agora adolescente Atreus, que só quer viver sua melhor vida durante a guerra enquanto resolve um mistério para evitar um desastre apocalíptico.








God of War Ragnarök é sangrento, mas não é sobre sangue. É sobre pontos da trama e surpresa enquanto você atravessa os Nove Reinos da mitologia nórdica. O enredo em si vazou online devido a um varejista que vendeu o jogo mais cedo. Isso provavelmente não prejudicará muito as vendas, porque as pessoas que pagam US $ 70 por um jogo de PS5 também querem evitar spoilers. Mas o que pode prejudicar as vendas é que Ragnarök é o segundo de uma série de pai e filho. É melhor se você souber sobre os acontecimentos no jogo de 2018. Se você ainda não jogou, um vídeo atualizará os procedimentos anteriores antes do seu início, ou você pode comprá-lo novo por US$ 20. Mas isso leva tempo e você vai querer jogar a nova edição imediatamente.



Ragnarök começa com segundos de sons secretos na escuridão. É uma tempestade de neve rodopiando? Brasas estalando? O desbastar a rocha mole? Vemos o corpulento Kratos em uma caverna fria, obedientemente fazendo flechas sobre uma fogueira, esculpindo as pontas em pontas finas. Ele parece preocupado e um sentimento de apreensão toma conta de você enquanto você joga. Você logo está em um trenó movido por lobos enquanto Kratos leva Atreus ao acampamento deles. Na trilha gelada, você se envolve em uma breve luta com um inimigo persistente e colorido. É emocionante e tenso, uma mera sugestão do que está por vir. A perda parece iminente. Mas pressione os botões apropriados do controle repetidamente no momento certo e você ganhará facilmente - pelo menos desta vez.

Em sua modesta casa, há um dos momentos mais tocantes e comoventes encontrados nos videogames este ano. UMA Segue-se uma altercação verbal entre Kratos e Atreus. Atreus acredita que Kratos está se escondendo, não apenas dos inimigos, mas da própria vida. Atreus não parece querer uma grande vida de festas ou refeições chiques e hidromel. Ele só quer a verdade – e isso não está próximo.






O sentimento de culpa e perda é felizmente temperado por Mimir, uma cabeça decepada que jorra sabedoria e sagacidade. Kratos prende Mimir em seu cinto quando ele sai em missões. Assim, Kratos e Mimir podem passear e conversar antes da ação, especialmente quando o perigo está próximo, a perspectiva é necessária ou os quebra-cabeças precisam ser resolvidos. As respostas inteligentes de Mimir adicionam um pouco de humor bem-vindo, mas o clima geral é de mau presságio.



A narrativa traz à tona questões sobre a diferença entre sentir-se protegido versus superprotegido? A liberdade pode ser um perigo em si mesma? Eu me peguei pressionando “pause” de vez em quando para parar e pensar. Os gráficos ambientais do PS5 são – como esperado – incrivelmente realistas. Eles fazem seu trabalho bem, especialmente nas tempestades congelantes. Mas, na verdade, grande parte da história é sobre rostos, as sutilezas da humanidade e o que temos que suportar durante vidas desagradáveis ​​e brutais que às vezes são muito longas e às vezes muito curtas.

Quando Thor, o deus do trovão, faz sua entrada na morada de Kratos, ele não é um menino bonito da Marvel. Thor está acima do peso, quase barrigudo. E ele também está cansado. Quando Odin aparece, é a mesma coisa. Ambos têm o olhar em seus olhos de soldados e líderes que viram demais e não conseguem se livrar disso, não importa o quão inchados estejam em público. É como se a auto-importância deles pudesse se transformar em loucura a qualquer momento.

A maneira como essas cenas são filmadas em close-ups lembra “O Poderoso Chefão” ou “O Regresso”. Mesmo que você não queira sentir a angústia deles, está bem na sua cara. Muitas vezes não há nada bonito aqui, apenas dor ou a lembrança da dor. Mas por causa de sua proximidade com a câmera, é perceptível quando um ator erra, como Sunny Suljic, que interpreta o jovem Atreus, às vezes.

Em God of War Ragnarök você luta contra seres muitas vezes do seu tamanho. Entretenimento interativo da Sony

É então que a ação se torna um salvador. God of War sempre teve grandes batalhas. Você luta contra seres muitas vezes do seu tamanho e é jogado para o céu, até mesmo para o espaço, do jeito que os deuses costumam fazer. Quando você é jogado em uma colina ou montanha, ela treme como se um terremoto a tivesse atingido.

Em menos de 10 horas, fiquei feliz por ter a opção de deixar a história principal para procurar algumas ilhas exuberantes. Mesmo sem power-ups, eu pulei abismos largos com uma garra, e quase parece que voei. À medida que venci os inimigos, comecei a melhorar as habilidades de Kratos e Atreus, que tornam os deuses da guerra, bem, mais divinos. Até seu escudo pode ficar mais forte.

Ainda me preocupo com aqueles que não jogaram o jogo de 2018. Mesmo que haja lutas furiosas, magia e quebra-cabeças para distrair e envolver, há nuances da história passada que eles sentirão falta, especialmente se não prestarem atenção à caminhada e conversarem em ambientes de arregalar os olhos. Mas aqueles que jogaram e esperaram quatro anos pela continuação ficarão bastante satisfeitos com Ragnarök, seus monstros curiosos ou gigantescos e seus deuses superiores que estão constantemente sobrecarregados com problemas humanos.

Artigos Que Você Pode Gostar :