Principal Outro Revisão de Starfield: o vasto universo deste jogo fará você se sentir como Han Solo

Revisão de Starfield: o vasto universo deste jogo fará você se sentir como Han Solo

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Em um planeta árido em Starfield, você poderá ver as maravilhas de um globo semelhante a Saturno. Bethesda SoftWorks

Para ter uma noção do universo aparentemente infinito que é a experiência do jogo Starfield, basta olhar para o vasta lista de elenco para o jogo no IMBD. Role, role e role e você ainda não terminou depois de contar 375 dubladores, o que é o que importa. Você precisa dessas centenas para guiá-lo pelos 1.000 planetas oferecidos aqui. Anos em construção, Starfield é uma cornucópia de exploração de ficção científica com o maior mundo e o maior orçamento em jogos este ano. É também o jogo no qual os fãs e executivos do Xbox depositaram suas maiores expectativas. Todd Howard, o entusiasmado presidente da Bethesda Software, desenvolvedora de Starfield, chamou-o de “Simulador de Han Solo.”



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Isso é uma grande ostentação, mas talvez seja pequeno demais para um projeto como este, um jogo no qual você aparentemente pode passar anos voando pelo universo e explorando. Também não é assim Guerra das Estrelas logo no início - talvez porque eu caí muito. Depois de aprender a pilotar, atravessei o universo negro e tentei atracar em uma nave estelar maior. O botão X, que você usa para entrar em outro navio, nem sempre aparecia. Eu caí. E então eu explodi. Várias vezes.








Ficaria feliz em assumir a culpa, nunca tendo sido o jogador mais ágil. Mas não desta vez. Deixe-me explicar: os criadores de jogos geralmente enviam códigos iniciais aos revisores e, às vezes, podem ser um pouco problemáticos (como foi neste caso). Em seguida, eles carregam um refinamento gigante de software, que é essencialmente o jogo que os consumidores compram no dia do lançamento. Na versão inicial do Starfield, às vezes um personagem com quem me pediam para conversar desaparecia ou um inimigo voava pelo teto de uma nave. Decidi adiar minha análise até que o patch chegasse e o dia do lançamento chegasse.



Mesmo antes do patch, Starfield apresentou muitas novidades para comemorar. Por exemplo, quando você retorna ao jogo após desligar o console, ele carrega em segundos. Isso é importante porque outros produtos geralmente fazem você ver cinco ou seis logotipos antes de começar a jogar – toda vez que você joga.

Também vale a pena comemorar: ficou claro que a caracterização e a narrativa eram superiores à média do jogo. Depois de minerar um artefato único que pode ter algo a ver com a forma como o universo começou, vi o que poderia ser o passado e o futuro passar por uma lufada de cores e sons com a velocidade de anos-luz. Deixando a visão de lado, pediram-me que levasse a peça para a movimentada Nova Atlântida.






New Atlantis é o primeiro grande centro metropolitano para onde você viaja em Starfield. Bethesda SoftWorks

Entrando no ambiente futurista e percebendo o que parecem ser novidades, passei um tempo conversando com eles, cada um com uma personalidade completamente diferente. Uma pessoa é um idiota. Outro conta uma história factual sobre uma sociedade religiosa maliciosa que adora uma serpente. E um aluno do ensino médio é precoce, engraçado e maravilhado com o mundo ao seu redor.



Fiquei bastante surpreso também. Sim, eu estava cheio de perguntas para fazer. Mas senti como se estivesse numa peça curta. A escrita era inteligente e espirituosa – especialmente as falas infantis.

Movendo-me em direção ao The Lodge (pense no Explorer's Club) para entregar o artefato, fui acompanhado por um amigo robô engraçado e barulhento que veio com minha nave. Enquanto caminhava até lá, notei a música, nova, mas familiar. Tem a tensão exploratória e a admiração de Jornada nas Estrelas e Guerra das Estrelas com algum mau humor de Eno. Mas eu senti que era meu: minha trilha sonora para minha aventura interminável, embora nem sempre excelente. A música me ajudou nas partes difíceis de Starfield.

No início, decidi não viajar rapidamente para outro planeta para uma missão. Em vez disso, queria pilotar minha nave através da mistura de estrelas. Depois de 15 minutos fazendo isso, pensando que estava mais perto, olhei para trás e descobri que ainda estava perto do planeta de onde havia lançado. Achei que tinha me mudado, mas não mudei. Eu preferiria viagens rápidas no futuro.

Explorando novos planetas em Starfield. Bethesda SoftWorks

Quando o patch chegou para download, me senti como uma pessoa míope colocando óculos pela primeira vez. Os mundos ficaram muito mais claros. Fiquei impressionado em um planeta solitário ao me virar e ver uma lua nítida como a de Saturno. Eu estava atravessando o desconhecido com uma personagem britânica chamada Sarah Morgan (interpretada habilmente por Emily O’Brien) para encontrar mais artefatos. Apesar da insistência dela, comecei a brincar no universo aberto de Starfield de uma forma que tornou a jornada narrativa secundária. Acabei de verificar esses mundos. De tempos em tempos, Sarah me contava sobre sua vida e suas viagens interestelares, mas não imediatamente. Conhecê-la foi algo que se desenrolou, como toda amizade ou relacionamento em Starfield.

Decidi que seguir a história sobre facções rivais, o culto da serpente e a razão do universo como um todo seria algo que abordaria mais tarde. Fiquei chateado, porém, porque a interface do usuário e os controles eram difíceis de memorizar, embora fossem exibidos em um círculo, o que tomei como uma metáfora de uma pessoa contra um planeta em expansão.

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Eu queria explorar a vastidão, só isso. Explorar me fez sentir como Neil Armstrong pisando na lua, ou como imaginei que ele se sentiu quando o assisti na televisão quando criança. Nos planetas e nas luas, eu poderia examinar a flora, a fauna e as rochas em busca de informações. À noite, registrei a presença de criaturas estranhas, como gigantescas efêmeras azuis. Mas chegue muito perto para escanear outras criaturas, e elas podem atacar. Enquanto procurava, não conseguia andar muito rápido a pé, ou meu oxigênio acabaria. Então fui devagar, absorvendo tudo, a solidão e a maravilha, sabendo que levaria um ano para terminar Starfield no meu ritmo lento. Por mim tudo bem. Eu não estou com pressa. Não é o final que me importa. É a jornada até o fim.

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