por que eu pareço melhor no espelho do que na câmera
Na quinta-feira, o jornalista de videogames Jason Schreier anunciou sua renúncia do site de notícias de videogames Kotaku. Schreier citou a deterioração do relacionamento com a empresa controladora G / O Media como o motivo de sua saída, aumentando a lista crescente de funcionários que deixaram o cargo que expressaram frustração com o G / O.
Eu já passei por muita coisa com essa empresa. Desde 2012, passamos por uma série de mudanças de gestão, demissões, demissões e drama, disse Schreier The Washington Post . Já passei por muitas mudanças cataclísmicas porque sempre senti que, em meio a tudo, éramos guiados por pessoas que sempre se preocuparam com o jornalismo e, infelizmente, não tenho mais certeza se é esse o caso.
G / O Media adquiriu o Kotaku em uma venda da Univision em 2019, além do Gizmodo, The Onion e outros meios de comunicação de propriedade do Gawker. Em sua nova posição de liderança, G / O Media perdeu de forma infame toda a equipe editorial do site de esportes e cultura Deadspin para demissões em massa. Schreier apontou o édito da administração para o ex-editor-chefe da Deadspin, Barry Petchesky, para mantenha-se nos esportes como no momento em que percebeu que uma mudança era necessária.
É uma das decisões mais difíceis e tristes que já tive que tomar. Mas depois de mais de três anos como editor-chefe, vou embora @gizmodo este mês.
- kelly bourdet (@kellybourdet) 15 de abril de 2020
Além disso, na quarta-feira, a editora-chefe do Gizmodo, Kelly Bourdet anunciou sua própria renúncia . Eles são os mais recentes em um número crescente de partidas de alto nível sob o G / O que datam de vários meses. Em dezembro, a repórter Cecilia D’Anastasio publicou um peça de despedida em que ela criticou fortemente a gestão e a tomada de decisões da empresa. Em janeiro, os repórteres Gita Jackson e Joshua Rivera renunciaram devido a preocupações com o G / O.
G / O Media respondeu à saída de Schreier com uma breve declaração ao Publicar : Agradecemos a Jason por suas contribuições para o Kotaku e desejamos-lhe tudo de bom em seu próximo empreendimento.
Schreier tornou-se mais conhecido por revelar as difíceis condições de trabalho na indústria de videogames e destacar os maus-tratos corporativos aos funcionários e aos cultura de crunch conhecido por apertar os desenvolvedores de jogos.
Estou muito feliz por ser alguém que conta histórias de pessoas que não sentem que poderiam ir a qualquer outro lugar, pessoas que se sentem sub-representadas ou mal servidas, Schreier disse ao Publicar . Eles sentiram que sua empresa tem problemas sobre os quais desejam falar e não sabem a quem mais recorrer. … O relatório de trabalho é certamente algo de que me orgulho.