Principal Outro Revisão de ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’: provavelmente o jogo do ano

Revisão de ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’: provavelmente o jogo do ano

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À distância, Link observa o vasto reino de Hyrule e seus muitos santuários.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom da Nintendo - a mais recente iteração de uma série criada em 1986 - é provavelmente o Jogo do Ano. Você pode ter visto isso na primeira página do O jornal New York Times ou você pode ter comprado um dos 10 milhões de cópias vendeu nos primeiros três dias. para o meu livro Toda a sua base nos pertence, Shigeru Miyamoto me disse que se inspirou para criar a série depois de se lembrar de uma viagem de campo que fez quando criança perto de sua casa em Kyoto. Tears of the Kingdom vem quase 40 anos depois do original, e seu O brilhantismo é que as centenas que trabalharam nele sabem precisamente como atrair jogadores para mundos de fantasia cheios de excitação e emoção.



Isso é visto desde o primeiro momento, quando os protagonistas da série, o elfo humano Link e a princesa Zelda, se encontram na escuridão subterrânea sob o castelo de Hyrule, onde o jovem real foi instruído a nunca pisar. Armados com uma tocha e descendo para as profundezas (as notas do piano se elevando em tensão a cada passo), os dois descobrem hieróglifos que começam a explicar a violenta história do reino. Imediatamente, você sabe que precisa resolver o mistério das eras Hyrulianas.








É felizmente incomum que Zelda esteja com você para começar a história. Muitas vezes, ela está em segundo plano ou precisa ser encontrada e salva. Mas agora, ela vai compartilhar a aventura! Link silencioso e que nunca fala terá um amigo inteligente e loquaz. Apenas quando você decide ter um parceiro constante no crime, ela é levada por forças do mal. Em uma tragédia apocalíptica de fogo vermelho brilhante e terremotos, ela começa a cair no nada. Link estende a mão para ela, mas não consegue segurar sua mão. (Na verdade, a mão direita de Link parece estar danificada.) Mais uma vez, como em tempos imemoriais de videogame, você deve salvar a princesa.



Você quer. Está configurado dessa forma. Nesses primeiros minutos, os criadores do jogo criaram um vínculo humano. Zelda é uma amiga inteligente, mas carinhosa, não tanto da realeza quanto de uma colega. É preciso encontrar esse importante compatriota.

Depois de subir os degraus rochosos para a luz do dia com um novo braço que tem vários poderes para desbloquear, você pula de um penhasco, um aparente mergulho da desgraça. Descer do alto através das nuvens parece um pouco com o início de um jogo rápido de Fortnite, mas não há como lutar contra outros 100 para ser o último sobrevivente. É só você como Link pousando com um barulho alto em um lago, que também o protege dos inimigos enquanto você nada. Essa descida não é a Nintendo levantando uma ideia. É a Nintendo reinventando o melhor para criar algo novo que se encaixe perfeitamente.






Link voa sobre os céus de Hyrule - e depois usa foguetes para se locomover.

Há também um riff de Minecraft e Roblox presente no vasto reino de Hyrule: os jogadores criam coisas para seguir em frente. O Ultrahand, seu apêndice biônico, leva você a levantar coisas enormes como paredes, montar coisas e até mesmo fazer armas. Brinquedos e jogos que envolvem fazer coisas existem desde muito antes de Lincoln Logs ser inventado, há mais de um século - as crianças usam palitos para jogos desde os tempos pré-históricos. O problema é que, não importa se é a série Fallout ou Borderlands, não sou fã de perder tempo construindo itens para ajudar a resolver quebra-cabeças ou derrotar as sempre presentes forças do mal. Eu gosto de empurrar caixas para fazer passos. Isso é tudo. Especialmente em um mundo tão imenso como este, quero partir para a aventura e explorar a extensão de novas terras. Também quero ouvir a trilha sonora sutil, mas perfeitamente sobressalente, que lembra os primeiros anos de Laurie Anderson.



Juntar três toras para atravessar uma ponte quebrada, como Tears of the Kingdom pede, leva muito tempo. Prefiro aprender sobre a tradição de Hyrule conversando com seus residentes variados e geralmente adoráveis. As histórias que eles contam são sutis e consideráveis. Parece que todo personagem não jogável tem uma história personalizada e convincente. Foi isso que me manteve em 'Elden Ring', os habitantes extremamente idiossincráticos.

Não querer criar minhas próprias coisas em Zelda pode me fazer parecer preguiçoso, ou talvez como se eu não quisesse pensar enquanto jogo. Em vez disso, prefiro pensar de uma maneira diferente sobre o mundo em Tears of the Kingdom. Eu me acostumei com minhas tarefas, mas usar o Ultrahand me tirou de Hyrule um pouco demais. E colocando os itens que fiz, encontrei um problema espacial que às vezes me levava a jogar, digamos, um veleiro, em um precipício e no nada do céu.

Hordas de Bokoblins atacam em Tears of the Kingdom.

É fácil voltar a Tears of the Kingdom com seus quebra-cabeças, demônios e camadas de Hyrule, a Superfície, o Céu e as Profundezas. Embora andar de veículos como foguetes no céu seja divertido, ainda gosto mais da terra firme. Salpicado por toda parte, há uma espécie de essência pastoral com sapos, pássaros - todos os tipos de flora e fauna. Você percebe a fumaça roxa, sinais das coloridas Grandes Fontes das Fadas, introduzidas pela primeira vez em Breath of the Wild, mas que ficaram mais bonitas aqui. Estes permitem que você atualize suas armas.

As terras deslumbrantes e os residentes variados ao longo do caminho mantêm você passando por dezenas de horas. Faz o aumento de preço para $ 70 valer a pena. A receita de sucesso inclui a quantidade certa de humor e acena para outras formas de cultura antiga e pop. Por exemplo, a batalha de chefe final de uma hora é chamada The Menace Unleashed, uma homenagem à série Star Wars. Mas não é George Lucas. É sonhadora e celestial, esta batalha de todas as batalhas de Zelda. No final, sem revelar spoilers, não é um castelo ou reino que indica grande riqueza ou poder. É algo entre Zelda e Link, o vínculo que sobrevive. Não é brega, não é clichê. É apenas sobre a riqueza do amor e da amizade.

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