Principal Entretenimento 15 ótimas narrativas de videogame que não são ‘Bioshock’

15 ótimas narrativas de videogame que não são ‘Bioshock’

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Um homem escolhe, um escravo obedeceJogos irracionais



Houve Debate intenso através da pensativos sobre se os videogames são ou não um meio inerente para contar histórias. Vamos limpar o ar dizendo que sim, é claro que são, mas como a maioria dos outros meios, é muito difícil dizer um bom meio. É por isso que a maioria dos entusiastas de jogos (e da imprensa entusiasta) elogiam o mesmo punhado de jogos ao discutir como as narrativas dos jogos se tornaram importantes.

Por enquanto Bioshock e O último de nós pode ser o auge da narrativa de videogames, há muitos títulos inovadores e atraentes fora do alcance do público principal. Você certamente já ouviu falar de Foi para casa ou Telltale’s Mortos-vivos mas você jogou a odisséia Lynchiana que é Kentucky Route Zero ? Há uma grande quantidade de jogos que contam histórias abstratas e auto-reflexivas que não vêm de grandes estúdios como Irrational Games e Bioware.

Aqui estão alguns dos melhores videogames com ótimas narrativas que você pode ter pulado. Ou pelo menos pulei as cenas.

Alan Wake (2010)

https://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg

Alan Wake é uma parte Twin Peaks, uma parte The Shining e um pouquinho da Twilight Zone na forma de um programa de televisão FMV no jogo Night Springs . O titular Alan Wake é um escritor que se muda para um pequeno noroeste do Pacífico com sua esposa para superar o bloqueio de escritor e terminar seu romance. O jogo é dividido em capítulos e é um precursor de muito conteúdo narrativo episódico que vimos nos anos seguintes. É Stephen King como o inferno, mas é uma homenagem fantástica que consegue contar uma história convincente sobre a narrativa e os perigos que ela contém.

To The Moon (2011)

Esta joia indie pode parecer uma ala de RPG da era SNES Gatilho do tempo mas Para a lua é um jogo de aventura em sua essência. Em um futuro próximo, você jogará como uma dupla de médicos que foram enviados para cumprir o último desejo de um homem moribundo. Ao interagir com suas memórias, você lentamente descobre a vida de um homem ao contrário. O jogo subverte de forma brilhante a estrutura da história para contar uma história comovente e habilmente faz o jogador sentir que está desempenhando um papel crucial na mudança de uma vida. Mais jogos deveriam se esforçar para contar este tipo de história: minúscula em escopo, mas suprema em detalhes.

SOMA (2015)

Da Frictional Games, os desenvolvedores do aterrorizante Amnésia: The Dark Descent vem SOMA. Este jogo é o mais próximo que os videogames chegaram de se aproximar dos níveis de filosofia da ficção científica de Philip K. Dick. SOMA dá um mergulho profundo (entendeu? O jogo se passa embaixo d'água) nas questões da consciência humana e nas diferenças entre a vida orgânica e a artificial. Sim, jogos como Efeito em massa explorar essas questões, mas nenhuma as faz sentir tão aterrorizantes e importantes quanto as horas finais de SOMA.

Hotline Miami (2012)

Essa confusão catártica de violência é conhecida por sua ação frenética e quantidades ridículas de sangue coagulado. Quantos jogadores que não conseguiram (não foram HARDCORE o suficiente) para terminar Linha quente Miami não sei é o quão legal a meta insanamente e a história complicada fica. Emite pesado Jackie Brown e Dirigir vibra por toda parte, mas acaba sendo uma meditação auto-reflexiva caótica sobre videogames.

Nove horas, nove pessoas, nove portas (2009)

Coloquialmente conhecido como 9/9/9, este jogo de romance visual para DS é o primeiro de uma trilogia maluca. Nove pessoas estão presas em um jogo de vida ou morte a bordo de um navio que está afundando. As decisões que você toma e o sucesso na resolução de quebra-cabeças determinam qual final você terá. No entanto, ao contrário da maioria dos jogos em que você joga apenas uma vez, 9/9/9 requer várias jogadas para ver a história completa. Esta tendência é expandida no sequelas e até mesmo no recente jogo de ação japonês Nier: Autômatos.

Her Story (2015)

O único jogo FMV com boa atuação? A história dela coloca você na pele de um detetive com acesso a videoclipes curtos que você precisa assistir para reunir um mistério de assassinato. A jogabilidade requer pensamento real e hipóteses para descobrir mais da história. Não há fim de jogo. Não há objetivo. O jogo termina quando você sente que tem respostas satisfatórias para o mistério. A história dela é um exemplo impressionante de uma narrativa convincente que nenhum outro meio poderia contar de forma tão satisfatória.

Até o amanhecer (2015)

Até o amanhecer é um filme de terror adolescente interativo. Se isso faz seus ouvidos se animarem imediatamente, então este jogo é obrigatório. É um jogo no estilo de Chuva pesada onde as principais interações que você tem são o diálogo e as decisões. As decisões que você faz e os relacionamentos que você estabelece entre os diferentes personagens jogáveis ​​determinam quem vive e quem morre. E acredite em mim, no final, você vai querer que todos morram.

Artigos, por favor (2013)

Papéis, por favor se autodenomina um thriller documental distópico. Essa é uma descrição bastante adequada para esta simulação cada vez mais complexa, em que você assume o papel de um guarda de fronteira em uma nação fictícia do Leste Europeu. Durante o dia você escolhe quem vai e vem com base em seus papéis e argumentos. No final de cada dia você não terá dinheiro suficiente para alimentação e utensílios para sua família, fazendo com que você escolha quem vai deixar viver. É um conto assustador de um futuro próximo distópico. Ainda mais relevante alguns anos depois.

Grand Theft Auto IV (2008)

Uhhh, mas nós jogamos este jogo! Sim, tenho certeza de que quase todo mundo já tocou GTA IV. Mas para uma série conhecida por seus enormes mundos abertos onde vale tudo, ninguém parece realmente levar a sério. A maioria GTA jogos não garantem isso com sua sátira excessivamente cínica, mas 4 é um caso especial. A história do imigrante de Niko Bellic é cheia de nuances e, pela primeira vez, você ganhou simpatia por um protagonista da Rockstar. E você realmente se sentiu como Niko, fazendo algumas escolhas de história muito difíceis que, na época, eram raras em um jogo desse porte. O cenário corajoso de Liberty City ajudou este jogo a ser uma entrada fundamentada que se destaca como a melhor história da Rockstar por uma milha de Nova York (desculpe, Red Dead , Ainda te amo!).

Spec Ops: The Line (2012)

Mais do que qualquer outro jogo Spec Ops: The Line provavelmente inspirou a maior parte de escrita acadêmica sobre videogames, incluindo um livro. É o Apocalypse Now de jogos, literalmente. Lidando com os horrores da guerra, Spec Ops é uma crítica construtiva bem ajustada aos atiradores e à violência nos videogames. É bem diferente de qualquer jogo de tiro já feito, com um (s) final (is) que deixarão sua mente girando por dias.

Brothers: A Tale of Two Sons (2013)

Starbreeze Games tem uma amplitude de trabalho impressionante, mas nada mais exclusivo e poderoso do que Irmãos. Este jogo coloca você em um mundo de conto de fadas de gigantes e magia. O esquema de controle exclusivo leva algum tempo para se acostumar, mas torna-se mais do que apenas uma maneira de resolver quebra-cabeças. Dentro Irmãos , o próprio ato de mover os personagens é o que faz você investir neles. Se isso parece loucura, espere até um dos momentos finais deste jogo para explodir sua mente de uma forma que nenhum outro jogo fez. Se você é um fã da Starbreeze, mas não consegue entrar Irmãos , A escuridão é um jogo de tiro mais direto, com excelentes momentos narrativos .

Firewatch (2016)

https://www.youtube.com/watch?v=vF-zqz_QL04

É impossível fazer uma lista de jogos baseados em narrativas sem incluir Relógio de fogo. Sim, foi elogiado por sua história, incrível dublagem e trabalho do personagem, mas ainda não é o nome familiar Foi para casa tornou-se no gênero 'simulador de caminhada' de jogos de exploração em primeira pessoa. Para mim, é o melhor do gênero. Um jogo de tristeza e distração com uma história tão envolvente que é raro de vagar, mesmo nas mais belas paisagens.

Kentucky Route Zero (2013-presente)

Este é estranho em alguns aspectos. Kentucky Route Zero é um jogo episódico de aventura realista mágico que tem tanto em comum com David Lynch quanto com Bob Dylan. Ao longo dos últimos anos, a equipe de duas pessoas da Cardboard Computer lentamente gotejou episódios desse tipo de apontar e clicar. O último não tem data de lançamento atual, mas você pode jogar os episódios I-IV ao comprar o jogo, que se parece com o seu, vale muito a pena.

Premonição mortal (2010)

Falando em Lynch (eu e muitos desenvolvedores de jogos somos claramente grandes fãs), ESTE é o jogo para Twin Peaks fãs que amam a história, mas se odeiam. Dirigir pela pequena cidade de Greenvale para encontrar o Raincoat Killer não é tão fácil quanto um Poder jogos. Fotografar os vilões sobrenaturais que você encontra é desajeitado e faz você desejar estar assistindo Fire Walk With Me . Dito isso, esta história está cheia de reviravoltas intrigantes que dão corpo aos lados sombrios dos personagens peculiares. Ah, e lembre-se do FK no café. E o crescimento da barba em tempo real.

L.A. Noire (2011)

O preto era famosa por sua tecnologia de captura facial. Mas, em retrospecto, as ambições de um jogo tentando contar uma história no estilo Chinatown vale a pena elogiar. Muitos jogadores caíram quando a estrutura mudou drasticamente no ato final. Honestamente, ele se encaixa na história que eles estavam tentando contar e oferece muitos momentos eficazes. É uma peça de gênero por completo, mas L.A. Noire justifica revisitar. Eu queria ver mais desta equipe, mas é realmente difícil fazer um jogo quando você nomeia seu próximo projeto Prostituta do Oriente . E quando seu diretor criativo não te paga . Provavelmente isso.

Bônus: O Metal Gear Solid Franquia

Com certeza écigano








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