Principal Filmes DreamWorks Head of Character Animation sobre Life Under Comcast e Future Movies to Come

DreamWorks Head of Character Animation sobre Life Under Comcast e Future Movies to Come

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A DreamWorks Animation trouxe um benefício para os resultados financeiros da Universal.Universal



Hollywood fica no cruzamento da arte com o comércio, um epicentro de histórias comoventes e, idealmente, produtos lucrativos. É um equilíbrio difícil de encontrar - todos nós reviramos os olhos para filmes abaixo da média e ficamos boquiabertos com as vendas de ingressos espalhafatosas de sucessos de bilheteria. Mas um estúdio que permanece confortável nessa linha é a DreamWorks, o lar de adoráveis ​​sucessos de animação como Shrek , Kung Fu Panda e Como Treinar seu dragão.

Em 2016, a Comcast Universal adquiriu a DreamWorks por incríveis US $ 3,8 bilhões, como um movimento que visa reforçar os resultados financeiros com sucessos familiares de quatro quadrantes. Desde o acordo, a DreamWorks Animation lançou cinco filmes pela Universal que arrecadaram mais de US $ 1,6 bilhão em todo o mundo. Remorso do comprador, isso não é.

Uma força motriz por trás do sucesso contínuo do estúdio é Sean Sexton, chefe de animação de personagens. Depois de 17 anos com a DreamWorks - e créditos pelos sucessos mencionados, bem como por outros - ele está tão familiarizado com o estúdio quanto qualquer um. Conversando com o Braganca, aprendemos o que separa a DreamWorks da Pixar e o que o futuro reserva para o estúdio e seus fãs.

Braganca: Você está com a DreamWorks há quase duas décadas. Como isso aconteceu?
Sean Sexton: Sempre quis trabalhar na DreamWorks, mais do que em qualquer outra empresa. Eu acho que foi porque quando eu era criança, mandíbulas foi meu filme favorito e adorei o trabalho de Steven Spielberg. Então, quando descobri no colégio, em um artigo da Time Magazine, que Spielberg, Jeffery Katzenberg e David Geffen estavam começando um novo estúdio chamado DreamWorks, foi isso. Assim que vi isso, era o único lugar em que queria trabalhar.

Isso é interessante porque quando a maioria das pessoas pensa em filmes de animação hoje, elas pensam na Pixar. O que diferencia a DreamWorks da concorrência?
Acho que a Pixar está no topo de seu jogo e sempre esteve. Eles realmente estabeleceram o padrão. Eu não teria ficado chateado em trabalhar na Pixar, com certeza. Mas acho que o que nos diferencia é a diversidade e variedade de nossos filmes. Acho que a Pixar tem um estilo único de fazer filmes e contar histórias e atinge esse ponto perfeito. Por isso, eles têm uma marca que todos conhecem e com a qual se identificam.

Sempre tentamos ser um pouco diferentes. Acho que é a nossa força e talvez até mesmo alguns considerem nossa fraqueza, porque nossos filmes são muito diferentes uns dos outros. Faremos um filme como Como Treinar seu dragão —É mais live action, tem um toque um pouco mais realista e é quase como um ótimo filme VFX de várias maneiras. Então, nós liberamos The Boss Baby depois disso, que é quase como um desenho animado da Warner Bros. Algumas pessoas provavelmente não percebem que o mesmo estúdio fez esses dois filmes porque eles são totalmente diferentes um do outro; Eu amo que fazemos isso. Nossa produção de filmes geralmente percorre essa gama e o estilo de animação geralmente é baseado no tipo de história que estamos tentando contar e no meio que funciona melhor para essa história. É isso que adoro na DreamWorks.

A NBCUniversal da Comcast adquiriu a DreamWorks em 2016. Como foi essa transição e como a empresa mudou, se é que mudou?
Acho que estávamos todos um pouco preocupados na época. Quando um grande conglomerado como a Comcast Universal nos adquiriu, ficamos preocupados que as coisas mudassem. Mas foi realmente muito bom. Nós realmente não percebemos, quase nada, por um longo tempo. A única coisa com que nos sentimos confortáveis ​​é que a empresa tem bolsos fundos e um grande alcance. Isso nos deu uma estabilidade que talvez não tivéssemos anteriormente.

Eles têm uma divisão de marketing incrível e, como são donos de muitas estações como Telemundo, NBC, CNBC, etc., quando lançamos um filme, está em todo lugar. Ele é distribuído para todos esses pontos de venda diferentes. É muito bom para nossos filmes.

Eles têm essa coisa chamada Symphony que, basicamente, liga todos os nossos filmes a todos esses outros canais de televisão. O trabalho de todos é lançar o filme e fazer o que puderem para promovê-lo. Com Como treinar seu dragão 3, foi incrível porque foi a primeira vez que um de nossos filmes foi lançado e todos pareciam saber sobre ele. Sempre que você ligava sua TV, via seus comerciais, outdoors, etc. Não acho que tivemos esse impulso quando tivemos distribuição na Paramount e Fox. Parecia que tínhamos um ótimo sistema de suporte aqui na Universal.

além da Trolls sequência, que virá no próximo ano, o que mais os fãs podem esperar da DreamWorks Animation daqui para frente?
Estamos trabalhando em um Gato e Botas sequência que está sendo dirigida por Bob Persichetti. Eu acho que é realmente uma maneira de voltarmos para o Shrek universo, então parece que um dia, pode haver um Shrek sequela. Estamos trabalhando em Croods 2 e uma versão teatral em CG de Espírito . Também estamos trabalhando em muitos filmes originais. Temos cerca de dez em desenvolvimento agora. Aquele que foi anunciado é Os caras maus , que é baseado em um livro infantil sobre um tubarão, uma piranha, uma cobra e um lobo. É, de certa forma, como Ocean’s 11 , então é como um filme de roubo. Vai ser muito legal. É um original, é quase como um Homem-Aranha: no verso-aranha tipo de filme no sentido de que será muito estilizado e moderno. Bastante nervoso, mas também para crianças e muito engraçado. Acho que todo mundo está realmente ansioso por isso. Todos os animadores querem trabalhar nisso, com certeza.

Acho que temos outros nove ou mais em desenvolvimento e alguns soam absolutamente incríveis. Filmes de última geração realmente inovadores. Então, o que acontece nesta fase é que apenas os desenvolvemos por alguns anos e quando parece que está realmente pronto e é certo para o mercado, então vamos começar a dar luz verde a eles e seguir em frente.

O que há sobre o seu trabalho que os fãs podem se surpreender ao aprender?
Acho que quando minha esposa me conheceu, ela ficou surpresa com a quantidade de horas que passou neste trabalho. Porque parece que é tudo diversão e jogos, o que pode ser e muito às vezes, mas leva muitas horas. É muito trabalho duro. Tem dias que fico aqui até a uma da manhã trabalhando em tomadas para um filme.

A outra coisa que não acho que as pessoas percebam é que a maioria dos animadores não desenha muito. Quando eu era criança, desenhava o tempo todo e é por isso que queria me tornar um animador. Mas agora, com a animação por computador, não precisamos, apenas movemos esses fantoches CG. Normalmente, quando vejo membros da família, eles dizem respeito, você ainda adora desenhar? 'E eles não percebem que na verdade não desenhamos mais tanto. O legal é que acho que muitas crianças que querem entrar na animação acham que precisam desenhar, e alguns dos melhores animadores que conheço na verdade não desenham. Então eu acho que é algo que muitas pessoas não entendem é que para ser um animador e até mesmo um realmente bom, você não precisa desenhar muito bem. Você só precisa entender locomoção e atuação para ser um animador-parand colocar em uma tonelada de trabalho duro e muitas horas.

Esta entrevista foi editada e condensada.

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