Principal Inovação Duncan Trussell, pioneiro em quadrinhos de RV, sobre o fechamento de programas totalmente digitais

Duncan Trussell, pioneiro em quadrinhos de RV, sobre o fechamento de programas totalmente digitais

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Duncan Trussell e Drew Carey gravam um podcast enquanto os fãs assistem no AltspaceVR.YouTube



Quando pudermos realmente festejar em realidade virtual, quem vai precisar espaço para carnes mais?

Eu sempre vou me lembrar da noite em que entrevistou Drew Carey , e depois passei um tempo em uma taverna virtual com as pessoas que foram ao show. Parecia 'o futuro', quadrinhos stand-up e podcaster Duncan Trusell disse ao Braganca por e-mail.

O entusiasmo de Trussell em fazer programas de comédia em RV informou nossa previsão de que 2017 seria o ano em que sair em realidade virtual se tornaria popular - ou pelo menos voltaria ao normal, e tem havido alguns bons sinais. Fabricantes de hardware parece estar feliz com as vendas , Relatórios UploadVR. O Facebook lançou uma sala de recreação digital, chamada Spaces.

'Eu não sei se estou em uma boa posição para ser capaz de prever'

Então, tudo parecia positivo, mas na noite passada a empresa que hospedou os shows totalmente digitais da Trussell anunciou que seria encerrada. AltspaceVR postado uma postagem de adeus no blog noite passada. A empresa ficou sem dinheiro, disse:

Tínhamos um grupo de investidores de apoio que nos deu dinheiro pela última vez em 2015. Parecia que tínhamos um negócio para nossa próxima rodada de financiamento, e não deu certo. Alguma combinação desse negócio fracassando e a lentidão geral do crescimento do mercado de RV fez com que a maioria de nossos investidores relutasse em nos financiar ainda mais.

Trussell nos contou sobre seus programas de RV quando falamos sobre levar programas de podcasting para a estrada. A RV era outra maneira de alcançar seus fãs, mas ele descobriu que ainda tinha problemas para resolver.

Fazer shows em VR realmente destaca a importância do som para apresentações ao vivo. Provavelmente, é mais importante para um artista ouvir o público do que vê-lo, escreveu ele. Em lugar de aplausos, os fãs puderam expressar sua reação liberando um emoji que flutuou no ar e fez seus próprios barulhos.

Foi legal, ele escreveu, mas alguém vai ter que descobrir uma maneira de combinar a entrada do microfone de todas as pessoas na multidão de uma forma que crie um som orgânico unificado. Portando expressões faciais para RV também está em andamento, o que também melhorará o desempenho quando estiver pronto.

No entanto, Trussell não deixa o perfeito ser inimigo do bom. O que me impressionou no Altspace é que ainda produzia a sensação de estar lá. Parecia um show, concluiu ele.

Comediante e músico Reggie Watts também fez muitos eventos na plataforma. Watts e Trussell foram os dois comediantes AltspaceVR Eric Romo creditados como os pioneiros da comédia de sua plataforma, embora outros o seguiriam.

Acho que a coisa da comédia foi onde corremos mais, Romo disse ao Braganca em uma ligação telefônica, o que significa que os eventos engraçados tiveram a maioria dos usuários do AltspaceVR participando, ficando por aqui e se divertindo. A plataforma não se limitou ao humor, no entanto. Recentemente, hospedou um evento com o fã de ciências Bill Nye e fez muito com marcas de mídia de transmissão, como o canal SyFy, ESPN e, em particular, NBC News.

Toda aquela programação estava construindo a base de usuários. Tínhamos o hábito de não falar realmente sobre os números de usuários, disse Romo, porque muito menos pessoas usam a RV regularmente em vez de dispositivos móveis, então os números de qualquer aplicativo de RV soarão fracos em comparação com os de telefones e tablets. Mas, ao anunciar seu fechamento, o AltspaceVR relatou que tinha 35.000 usuários ativos por mês, o que Romo está confiante que o coloca no alto escalão de qualquer aplicativo de RV.

AltspaceVR tinha uma estratégia específica especialmente construída em torno da próxima fase do equipamento VR, Romo explicou quando discutimos O mais recente aplicativo criativo de RV do Google, Blocks . O HTC Vive, o Oculus Rift e o Playstation VR são cada um peças caras de equipamento por conta própria, e nenhum deles funciona sem um computador ou sistema de jogo caro. A AltspaceVR apostou que o setor realmente explodiria quando a RV tivesse seu equivalente ao tablet - óculos de proteção mais baratos com todo o processamento necessário integrado.

Esse dia também está chegando perto, com o Google criando o devaneio . Na verdade, no mesmo dia em que AltspaceVR anunciou seu fechamento, HTC anunciou o primeiro fone de ouvido VR autônomo estaria disponível na China. As peças estavam começando a se encaixar, mas não rápido o suficiente.

Acho que o que vai acontecer é que vocês verão esses fones de ouvido autônomos saindo este ano, e acho que as pessoas vão se surpreender com as vendas deles, previu Romo. Nesse ponto, ele espera que as empresas de capital de risco estejam mais prontas para investir novamente. Outros seis meses de pista podem ter sido suficientes.

Rothenberg Ventures liderou a rodada de sementes da AltspaceVR, de acordo com CrunchBase , e também apoiou sua série de $ 10,3 milhões A. Rothenberg tem sido a empresa de risco mais ativa em VR, de acordo com CB Insights .

O volume de negócios foi forte em 2017, embora o financiamento total tenha caído ligeiramente no primeiro trimestre. A CB Insights projeta que os investimentos totais em realidade virtual e aumentada se aproximam de US $ 3 bilhões este ano, o maior ano até agora. Uma empresa de simulações de RV, improvável, fechada uma rodada da Série B de $ 502 milhões , que divulgou em maio.

O AltspaceVR está por trás da importância de seu código, e Romo acredita que precisa fazer tudo o que puder para maximizar seu valor conforme a empresa desacelera. Questionado se isso significava que ele estaria mais propenso a vender o código-base em vez de lançá-lo como um projeto de código aberto, ele disse: Não sei se estou em uma boa posição para ser capaz de prever.

O festa de despedida vai acontecer no dia 3 de agosto. Claro, vai acontecer em VR.

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