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Star Wars: o jogo do lápis

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Legos seria outra maneira de fazer um X-Wing fingido. (Foto: EMMANUEL DUNAND / Getty Images)



A criatividade nasce de restrições. Era uma vez, as crianças não tinham a opção de usar videogames para fingir ser pilotos espaciais, mas isso não os impediu. Com o mais novo Guerra das Estrelas abertura do filme, Crianças dos anos 80 no Metafilter começaram a relembrar sobre um jogo de lápis e papel que costumavam jogar na escola. A conversa começou com um link para uma postagem antiga no Fórum de Designers de Jogos de Tabuleiro, chamada Lápis e papel de Star Wars? BoardGameGeek também quebrou sua própria versão das regras. .

Depois de ler um monte de postagens sobre como jogar, variações e etcetra, aqui está uma versão simples das regras que devem ajudar as pessoas a começar. Modificações e expansões encorajadas.

Para vencer: destrua a nave-mãe do outro jogador acertando-a três vezes com tiros de canhão de caças.

Equipamento necessário: Dois lápis e uma folha de papel. Uma borracha apropriada e um apontador de lápis provavelmente ajudariam, mas não essenciais. Tabuleiro do jogo final. Círculos vencem. (Foto: Brady Dale for Braganca)








Configuração: Cada jogador desenha uma nave-mãe em extremidades opostas de um pedaço de papel, bem como caixas de seleção para indicar quantos pontos de vida sua nave-mãe tem. As duas naves-mãe devem ser basicamente do mesmo tamanho, decentemente grandes em relação ao papel. Cada pagador também deve decidir qual a forma geométrica básica de seus lutadores. Ajudará se eles forem diferentes. Quadrados de um lado, triângulos do outro, etc.

Jogar:

  1. Em cada turno, um jogador pode atirar da nave-mãe ou de um lutador, lançar um lutador ou mover um lutador. O jogador deve dizer qual movimento está fazendo antes de fazê-lo.
  2. Todos os três tipos de movimentos funcionam usando a mesma mecânica: coloque a ponta do lápis no papel da nave-mãe ou lutador que vai se mover ou atirar, segure-o para cima aplicando pressão na outra extremidade com a ponta do dedo indicador e, em seguida, incline o lápis para trás até que ele se mova para fora. Isso deve deixar uma marca no papel. Se o lutador estiver se movendo, o jogador deve redesenhar aquele lutador na ponta da marca e, em seguida, apagar a marca e a posição anterior do lutador. Se estiver disparando, então o que quer que a marca toque é um acerto. Um novo lutador é lançado da nave-mãe da mesma maneira. A dica do filme é o primeiro movimento do novo lutador para fora da nave-mãe.
  3. Se um lutador for atingido uma vez, ele é destruído. Se a nave-mãe do outro jogador for atingida, ela perderá um ponto de vida.
  4. A nave-mãe pode lançar quantos lutadores quiser. As naves-mãe não se movem.

O lápis realmente dá a ele esse elemento de habilidade e desafio que o torna muito mais divertido. Os comprimentos das linhas também variam muito, o que adiciona um certo nível de surpresa (e frustração).

Eu mesmo montei um tabuleiro e joguei um jogo de triângulos contra círculos. Eu só me permiti atirar de torres em cada extremidade das naves-mãe. Eu também desenhei alguns asteróides. Joguei círculos com uma estratégia de lançar mais navios. Triângulos jogados com menos navios, de forma mais agressiva. Eu também joguei que colisões com asteróides ou outras naves destruíram caças (e perdi alguns dessa forma).

Veja este frustrante quase acidente, como um círculo disparado em um triângulo. Quase falha no jogo Star Wars Pencil. (Foto: Brady Dale for Braganca)



Aqui está o tabuleiro final do jogo. Foi perto, mas o lado que lançou mais navios venceu no final. Não teria, no entanto, se o último tiro dos círculos contra o triângulo não tivesse sido um sucesso.

Há um bilhão de variações por aí, com maneiras de adicionar complexidade a todas essas regras. Um muito simples: os jogadores podem desenhar obstáculos, como asteróides, no campo de jogo.

Os jogadores podem adicionar regras, como dizer que colisões com asteróides ou outros lutadores os destroem, ou que os lutadores só podem ser imobilizados se um golpe não passar completamente pela nave, ou que cada lutador pode se mover ou atirar uma vez a cada turno.

Aqui está outro jogo semelhante, chamado Tanques .

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